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2017年02月10日
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『バイオハザード7 レジデント イービル』が300萬本を出荷! ~ ホラー性の深化が高評価を呼び、販売本數は順調に伸長 ~ |
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2017年02月06日
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歐州委員會による調査について |
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2017年02月01日
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2017年3月期第3四半期の連結業績は、通期での4期連続の営業増益に向け計畫通りに進捗 ~前年同期比では、売上高6.2%減、営業利益51.7%減ながら、 第4四半期に大型タイトルの販売を控える~ |
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2017年02月01日
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平成29年3月期 第3四半期 決算短信 |
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2017年01月27日
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『バイオハザード7 レジデント イービル』が 全世界で初回250萬本を出荷! ~ 新境地のホラーエンターテインメントが高評価、當社旗艦タイトルが順調な出足 ~ |
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2016年12月05日
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『MARVEL VS. CAPCOM: INFINITE』の発売を決定! ~ 累計700萬本を出荷した「MARVEL VS. CAPCOM」シリーズ最新作が5年ぶりに登場 ~ |
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2016年12月05日
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2016年度 全上場企業ホームページ充実度ランキングで初の総合1位を獲得! ~ ガバナンス関連項目の情報充実に加え、使いやすさなどに高評価 ~ |
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2016年11月21日
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大和IRの2016年「インターネットIR表彰」にて 5年連続「最優秀賞」を受賞! ~日本語版の定量評価に加え、英語版サイトの充実度が高評価 ~ |
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2016年10月28日
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『モンスターハンターダブルクロス』が2017年3月に発売決定! ~ 330萬本を出荷した『モンスターハンタークロス』からさらなる進化を遂げ登場 ~ |
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2016年10月27日
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中間配當の修正(増配)に関するお知らせ |
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2016年10月27日
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2017年3月期第2四半期の連結業績は、前年同期に比べ売上高9.4%減、営業利益39.7%減ながら計畫通りに進捗 ~通期での4期連続の営業増益に向け下期大型タイトルの販売に注力~ |
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2016年10月27日
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平成29年3月期 第2四半期 決算短信 |
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2016年10月07日
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大阪府警察の車上ねらい被害防犯啓発キャンペーンに初めて「モンスターハンター」シリーズのキャラクターが採用!~ 國民的人気シリーズのマスコットが大阪府の車両犯罪抑止に貢獻 ~ |
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2016年09月20日
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日本ゲーム大賞で『モンスターハンタークロス』が「優秀賞」ならびに「ベストセールス賞」を受賞! ~ フューチャー部門では、『バイオハザード7 レジデント イービル』、『モンスターハンター ストーリーズ』、『めがみめぐり』の3作品が受賞 ~ |
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2016年09月20日
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靜岡県浜松市と「戦國BASARA」のコラボレーションが決定! ~ ゲームに登場する人気武將「井伊直虎」および「徳川家康」が浜松市の地方創生に貢獻 ~ |
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2016年09月15日
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『バイオハザード7 レジデント イービル』體験版のダウンロード數が全世界で300萬を突破! ~ 製品版はPlayStation?4 Proの4K?HDR、Xbox One SのHDRに対応 ? |
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2016年09月06日
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自己株式の取得狀況および取得終了に関するお知らせ (會社法第165條第2項の規定による定款の定めに基づく自己株式の取得) |
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2016年08月25日
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自己株式取得に係る事項の決定に関するお知らせ(會社法第165條第2項の規定による定款の定めに基づく自己株式の取得) |
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2016年07月28日
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(訂正)「平成29年3月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)」の一部訂正について |
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2016年07月28日
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2017年3月期第1四半期の連結業績は、前年同期に比べ売上高24.9%減、営業損失の計上により減収減益 ~おおむね計畫通りの進捗であり、下期の大型タイトル投入により攻勢を図る ~ 更なる収益力の向上を目指す ~ |
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2016年07月28日
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平成29年3月期 第1四半期 決算短信 |
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2016年07月22日
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ゲーム音楽コンサート「CAPCOM LIVE!」の熊本チャリティ公演を開催決定 ~ ゲームコンテンツを活用した社會貢獻により、熊本地域の復興を応援 ~ |
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2016年07月13日
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大河ドラマ「真田丸」?戦國わかやま誘客キャンペーンに「戦國BASARA」のキャラクター起用が決定! ~ 戦國ブームの火付け役が、和歌山県下で真田ゆかりの地の地方創生に貢獻 ~ |
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2016年06月14日
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全世界待望のシリーズ最新作『バイオハザード7 レジデント イービル』が2017年1月に発売決定! ~ シリーズ20周年を迎え、「恐怖體験」は新たなステージへ ~ |
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2016年06月14日
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2016年末、『デッドライジング4』を全世界同時発売! ~ グローバル向け大ヒットシリーズの最新作を、Microsoft社プラットフォーム向けに投入! ~ |
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2016年05月20日
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定款一部変更に関するお知らせ |
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2016年05月11日
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主要株主である筆頭株主の異動に関するお知らせ |
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2016年05月09日
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2016年3月期の連結業績は、前期に比べ売上高19.8%増、営業利益13.7%増と増収増益 ~大型タイトル投入やダウンロード比率の向上など、成長戦略が著実に奏功~ |
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2016年05月09日
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平成28年3月期 決算短信 |
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2016年04月27日
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一般社団法人コンピュータエンターテインメント協會(CESA)発表の新ガイドラインへの賛同について |
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2016年04月19日
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カプコン初となる國內eスポーツリーグ 「RAGEリーグ for ストリートファイターV」がCyberZ社の主催により発足! ~ 年間通しての大會開催により、新規ユーザー獲得とeスポーツ競技としての定著を目指す ~ |
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2016年04月01日
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モバイル事業の組織を刷新し、自社コンテンツを活用したタイトルを積極的に投入! ~ 人気IPによる國內および海外でのヒット創出に加え、アジアへのライセンスビジネスを強化 ~ |
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