予想を超えて急拡大するゲーム市場
世界のゲーム市場は、従來の市場予想を超えた拡大を続け、2017年に1,000億ドルを突破すると見込まれています。主要な家庭用ゲーム機は、世代交代を繰り返すたびに販売臺數を増やしており、2016年にはVR(バーチャルリアリティ)対応ゲームが発売されるなど、市場は一層活性化するものと思われます。また、モバイルコンテンツ市場も、アジアおよび新興國を中心に、ゲーム専用機向け市場を上回る規模にまで拡大しています。
ゲーム市場は今後も様々な端末をゲーム機として位置付け、世界約200ヵ國に広がることで引き続き成長を続けると予想されます。
オンラインを中心に大きな伸長余力
アジア地域は、スマートフォンやPCを使ったオンラインゲーム市場で世界シェア54%となる300億ドルを誇る巨大マーケットです。過去、アジア地域は海賊版が氾濫するなど市場として成立していませんでしたが、オンラインによる課金認証が可能になったことやスマートフォンの普及により、世界最大人口である中國の13億人をはじめ多數の潛在ユーザーと相まって、急速に一大市場へと拡大しました。
コアユーザー向けのPCオンラインとカジュアルユーザー向けのモバイルゲームの両輪により、今後も大きな成長が見込めます。
グローバルで通用するコンテンツを生み出す人材力
ゲームソフトの開発費の約80%は人件費であり、競爭を勝ち抜くには「人」への投資は欠かせません。當社では、品質の向上およびノウハウの蓄積のために、「內作強化」に取り組んでおり、拡大するゲーム市場へ対応するべく、2021年度には國內最大規模の開発者2,500名體制にする計畫です。そのため、グローバルで通用するコンテンツ開発に必要な人材を、國籍?性別を問わず幅広く採用しています。
更に、2016年には、世界最先端の開発設備や技術を取り揃えた、新開発ビルの稼働を開始するなど環境の整備も進めています。
グローバルで通用するコンテンツを生み出す人材力
ゲームソフトの開発費の約80%は人件費であり、競爭を勝ち抜くには「人」への投資は欠かせません。當社では、品質の向上およびノウハウの蓄積のために、「內作強化」に取り組んでおり、拡大するゲーム市場へ対応するべく、2021年度には國內最大規模の開発者2,500名體制にする計畫です。そのため、グローバルで通用するコンテンツ開発に必要な人材を、國籍?性別を問わず幅広く採用しています。
更に、2016年には、世界最先端の開発設備や技術を取り揃えた、新開発ビルの稼働を開始するなど環境の整備も進めています。
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